Over/Under-Rechner - Auszahlungen für Totals-Wetten ermitteln
Gratis Over/Under-Rechner für Sportwetten. Ermitteln Sie Auszahlungen, implizite Wahrscheinlichkeiten und Buchmacher-Vig für Totals-Wetten.
So verwenden Sie diesen Rechner
- Bestimmen Sie Ihr Quotenformat
- Tragen Sie die Linie ein (etwa 2.5 Tore oder 47.5 Punkte)
- Tragen Sie die Over- und Under-Quoten ein
- Tragen Sie Ihren Einsatz ein
- Sehen Sie Auszahlungen, Gewinne und Marge
Formel
Auszahlung = Einsatz × Dezimal-Quote
Marge = (1 / Over-Quote) + (1 / Under-Quote) − 1
Linien, die mit .5 enden, können nicht pushen. Linien auf ganzen Zahlen (2.0, 47.0) pushen, wenn die Summe genau auf der Linie landet — der Einsatz wird zurückerstattet.
Häufig gestellte Fragen
Was sind Over/Under-Wetten?
Over/Under-Wetten (auch Totals genannt) sind Wetten darauf, ob die kombinierte Punkt-, Tor- oder Zählerzahl in einer Partie höher (over) oder niedriger (under) als eine vorgegebene Linie ausfällt. Linien wie 2.5 (Fußball) oder 47.5 (NFL) sind am gängigsten; das .5 sorgt dafür, dass es kein Push-Ergebnis gibt.
Was passiert, wenn das Resultat genau auf der Linie landet?
Ist die Linie eine ganze Zahl (etwa 2.0) und das Total trifft sie exakt, gibt es einen Push — Ihr Einsatz wird ohne Gewinn erstattet. Halbpunkt-Linien (.5) vermeiden dies vollständig. Viertellinien (.25, .75) splitten Ihren Einsatz, sodass eine Hälfte gepusht wird und die andere gewinnt oder verliert.
Warum liegen Over/Under-Quoten meist um -110?
Buchmacher setzen die Linie so, dass sie auf beiden Seiten etwa gleich viel Aktion anzieht. Die -110-Quoten (dezimal 1.91) verkörpern die übliche Buchmacher-Marge von 4,5-5 %. Scharfe Buchmacher bieten bei Top-Märkten eventuell -105 oder sogar -102.
Wie findet man Value bei Totals?
Vergleichen Sie die Linie des Buchmachers mit einem Modell — Poisson für Fußball, Points-per-Possession für Basketball. Weicht Ihre Projektion um mehr als die Marge von der Linie ab, kann das auf Value hindeuten. Vergleichen Sie stets mehrere Buchmacher für die beste Linie und Quote.